电子游戏软件2028届毕业生的构成反映了美国高等教育的趋势
电子游戏软件(电子游戏软件)在2028年的班级中招收了传统上代表性不足的学生, 与去年相比,黑人学生的数量略有减少,亚裔美国人和西班牙裔学生的数量略有增加, 根据本科招生办公室今天公布的初步数据.
具体地说, 一年级黑人学生的比例从7%下降到6%, 而西班牙裔学生的比例从13%上升到14%.4%. 亚裔美国人电子游戏软件人数增加到16人.从14%降至2%.去年6%.
在2023年美国最高法院(United States Supreme Court)的裁决结束了将种族作为大学录取决定的一个因素之后,该大学喜忧参半的招生结果与许多高择优录取的学院和大学一致.
整体, 2028届是大学历史上学术实力最强的班级之一, 90%的学生在高中班级中排名前10%,SAT/ACT平均成绩分别为1484分和34分, 分别. 今年,电子游戏软件只录取了15名学生.占35%的9%,487名申请者中有43%被录取,这也证明了哈佛大学在全美最优秀的高中生中很受欢迎.
不列颠哥伦比亚省在保持班级多样化方面的相对稳定,部分原因在于本科招生办公室几十年来与全国社区组织和城市学校建立了牢固的关系, 以及剑桥大学在奎斯桥奖学金(一群成绩优异的学者)中的受欢迎程度, 与全国52所最好的学院和大学相匹配的低收入高中学生. 电子游戏软件在QuestBridge学院合作伙伴中,全国大学竞赛学生人数排名第二.
除了, 电子游戏软件在录取时更加注重社会经济因素,这帮助它吸引了一个由14%的第一代学生组成的班级, 比去年增加了23%. 它符合佩尔资格的学生(经济需求最高的个人)的比例上升了50%,达到18%的历史最高水平.8%, 反映了大学继续致力于满足所有被录取学生的充分需求. 今年, 电子游戏软件将向本科生提供1.77亿美元的经济援助, 超过66%的BC学生获得了经济援助.
鉴于我们作为耶稣会士的独特使命和基本价值观, 天主教大学, 我们招收多样化学生的承诺是坚定不移的,教务长兼院长大卫·奎格利说. “我们所有与2028届毕业生一起工作的人都认识到这批学生的优秀, 以及我们在招生和财政援助部门的同事们,他们在面临巨大阻力的情况下做出了出色的工作,值得赞扬.”
“为了回应2023年 公平录取学生 裁决, 我们的办公室在没有种族歧视的环境中审查申请并做出决定,同时加强我们对符合电子游戏软件使命的种族中立因素的关注,本科招生和财政资助主任戈瑟林说. “扩大我们的承诺,确保在我们的学生群体中有更广泛的社会经济代表性,这对我们的工作至关重要.”
总共有2394名一年级学生来自48个州和55个国家. 8%的学生是国际学生.
“电子游戏软件能够在2028届的班级中获得广泛的代表性,是因为该大学在学术卓越方面的声誉,以及它对不考虑需求的招生的承诺,并满足所有被录取学生的全部需求,戈瑟林说.
“加强以需求为基础的财政援助是BC省30亿美元的飙升运动的主要优先事项, 目标是筹集1美元.10亿美元支持这一重要倡议. 这门课的结果表明,对经济援助的持续投资的需求从未像现在这样大.”